ГайдыКак писать гайды

Система сервера 6 разделов · 10 мин чтения

Как писать гайды

Практическое руководство для игроков: оформление текста, галереи, 3D-схемы с личными текстурами и отправка заявки.

От задачи к черновику

Ответьте на четыре вопроса: что получится, что понадобится, что сделать и как проверить результат. Проверяйте механику на MagicRPG: обычная версия мода может отличаться.

  1. Найдите похожий материал через поиск. Дополните существующий гайд, если тема уже раскрыта.
  2. Откройте «Черновики» и создайте новый. Напишите план разделов, затем заполните его шагами и примерами.
  3. Добавьте изображения и ссылки там, где они помогают выполнить действие.
  4. Проверьте материал и отправьте его команде сайта на проверку.

Личный черновик виден только вам. Войдите в аккаунт и подтвердите игровой ник. Если отправка недоступна после подтверждения ника, обратитесь к команде сайта.

Редактор: структура и медиатека слева, текст в центре, настройки справа

Слева — структура и медиатека, в центре — текст, справа — настройки. Пишите на компьютере: на телефоне доступны чтение и просмотр настроек.

Карточка и структура

Заполните настройки

Таблица6 строк
ПолеЧто указать
НазваниеКонкретную задачу: «Алтарь: сборка и улучшение».
Тип«Мод» — отдельный мод; «Система» — механика сервера; «Другое» — справочный материал.
Краткое описаниеОдну фразу до 160 символов: чем гайд поможет читателю.
ВступлениеРезультат и важные условия, без повтора описания.
СоавторыНики участников, которые помогали с материалом. Самого себя добавлять не нужно.
Акцент и иконкаУзнаваемое оформление по теме. Слишком тёмный акцент редактор не примет.

Соберите оглавление

H2 — крупная тема, H3 — подраздел, H4–H6 — дополнительная вложенность. Название страницы уже служит главным заголовком: не дублируйте его.

Все эти уровни попадают в оглавление автоматически. Два первых уровня видны сразу; третий и глубже читатель раскрывает сам. Жирный текст пункт оглавления не создаёт.

Для большинства инструкций достаточно четырёх разделов:

  • Подготовка: доступ, предметы, ресурсы и ограничения.
  • Порядок действий: шаги в порядке выполнения.
  • Результат: признаки успешного выполнения.
  • Частые ошибки: причина и способ исправления.

Инструменты редактора

Блоки и таблицы

Форматируйте текст кнопками сверху: заголовки, выделение, ссылки, таблицы и изображения. Введите / в начале пустой строки, чтобы найти остальные блоки по названию.

Таблица6 строк
ЗадачаПодходящий блок
Действия в строгом порядкеНумерованный список. Один пункт — одно действие.
Требования или варианты без порядкаМаркированный список.
Сравнение, характеристики, стоимостьТаблица с короткими заголовками и единицами измерения.
Ограничение или исключение«Важно», «Совет», «Информация» либо «На сервере иначе».
Несколько связанных кадровГалерея; каждый кадр добавляет информацию.
Расположение блоков, слои и стадииСхема структуры: интерактивная 3D-модель с материалами.

Для таблицы выберите число строк и столбцов на сетке или в полях. Внутри таблицы появляются инструменты для строк, столбцов и ячеек. Не выравнивайте столбцы пробелами.

Создание таблицы: выбор размера и строки заголовков

Ссылки

  1. Выделите понятный текст ссылки и нажмите «Ссылка» или Ctrl/Cmd+K.
  2. Выберите назначение: «Адрес», «Раздел этого гайда» или «Другой гайд».
  3. Для раздела найдите и выберите его в списке. Редактор подставит адрес; вручную собирать якорь после # не нужно.
  4. Проверьте поле «Текст ссылки» и нажмите «Добавить ссылку». Чтобы изменить ссылку, поставьте в неё курсор и откройте окно заново.

Окно ссылки: текст, адрес и выбор раздела текущего гайда

Называйте цель: «Как заполнить отчёт», а не «здесь» или «п. 5». Ссылайтесь на материалы этого сайта вместо старых GitBook. После переименования заголовка заново проверьте ссылки на его раздел.

Изображения и видео

  • Загружайте кадр кнопкой «Вставить изображение». Поддерживаются PNG, JPEG, WebP и GIF, до 8 МБ на файл.
  • Обрежьте лишнее, скройте личные данные. Поставьте кадр рядом с нужным действием; интерфейс должен читаться без увеличения.
  • Выделите изображение: маркеры меняют размер, кнопка «Подпись» добавляет пояснение, ПКМ открывает дополнительные действия. Подпишите, на что смотреть: «Выберите нужный раздел в списке». Не повторяйте под каждым кадром «скриншот MagicRPG».
  • Проверяйте медиатеку: загрузка файла ещё не означает, что он вставлен в текст. Не оставляйте потерянные или случайно продублированные изображения.
  • Для ролика выберите / → «Видео»: вставьте поддерживаемую ссылку YouTube, RuTube или VK либо загрузите MP4/WebM до 50 МБ. Важные шаги продублируйте текстом.

Через «Импортировать» можно перенести .md или .docx, с изображениями из Word. Импорт заменяет текст после подтверждения: проверьте заголовки, таблицы и иллюстрации. Для резервной копии используйте «Экспортировать»: Markdown с изображениями в ZIP или документ Word.

Настройка текста и таблиц

Выделите текст и нажмите ПКМ: появятся жирное выделение, курсив, «Код», выравнивание и межстрочный интервал. Кодом выделяйте команды и идентификаторы, например minecraft:stone. Для обычного текста оставляйте выравнивание слева и стандартный интервал.

Таблица6 строк
ДействиеКак выполнить
Перенос без нового абзацаShift+Enter. Обычный Enter создаёт новый абзац.
Вложенный пункт спискаTab; Shift+Tab возвращает на уровень выше. В таблице Tab переводит в следующую ячейку.
Отменить / повторить правкуCtrl/Cmd+Z / Ctrl/Cmd+Shift+Z.
Изменить строки или столбцы таблицыПоставьте курсор в ячейку и откройте «Строки» или «Столбцы».
Объединить ячейки«Ячейки → Выделять ячейки»: нажмите первую и последнюю ячейку диапазона, затем выберите «Объединить». Esc завершает выделение. «Разделить» разбивает объединённую ячейку.
Оформить таблицу«Оформление»: стиль, заголовки, выравнивание и заливка. «Ширина»: равные столбцы, авторазмер или точное значение.

Через / доступны также «Цитата», «Реплика персонажа» и «Разделитель». Цитатой оформляйте чужую формулировку с источником, репликой — текст игрового диалога, разделителем — заметную границу внутри темы.

Для подсказок выберите / → «Совет», для ограничения — «Важно», для справки — «Информация», для серверных отличий — «На сервере иначе». После вставки напишите сам текст внутри блока.

Галереи и оформление изображений

  1. Нажмите «Вставить галерею» или / → «Галерея» и выберите несколько изображений. Одиночный кадр можно дополнить кнопкой «В галерею».
  2. Перетаскивайте кадры, чтобы менять порядок; маркерами регулируйте размер. Рядом с галереей объясните различия кадров.
  3. Через ПКМ по галерее выберите 1–4 колонки, естественные пропорции или квадратные превью, показ всех фото или сворачивание лишних в стопку.

У одиночного изображения кнопка «Обрезать» переключает квадратное кадрирование. Через ПКМ доступны размещение слева, по центру, справа и на всю ширину. Не обрезайте важные подписи интерфейса; проверяйте результат на телефоне.

3D-схемы

Используйте «Схему структуры» для расположения блоков, высоты и последовательных улучшений постройки. Схема интерактивна: читатель вращает её, переключает стадии и проверяет материалы. Правила активации, ресурсы и исключения всё равно объясните текстом.

Постройте и сохраните схему

  1. Поставьте курсор в нужное место текста. Нажмите «Вставить схему структуры» (значок 3D) или / → «Схема структуры».
  2. Задайте «Название структуры». В каталоге слева найдите блок по названию или игровому ID и выберите его.
  3. В режиме «Ставить блоки» щёлкните по пустой сетке: блок появится на Y=0. Щелчок по грани существующего блока ставит соседний блок, в том числе сверху. «Поворот блока» или R меняет ориентацию на 90°; клавиша работает вне полей ввода.
  4. Для исправлений включите «Удалять блоки». Кнопки ↶/↷ отменяют и повторяют изменения активной стадии. «Очистить стадию» удаляет все её блоки.
  5. Нажмите «Сохранить схему», чтобы вернуть её в текст. Затем дождитесь сохранения черновика или нажмите «Сохранить» в редакторе. Кнопка «Закрыть» и Esc выходят из конструктора без применения его изменений.

Конструктор схем под игровым аккаунтом: каталог, стадии, сцена и инструменты

Вращайте сцену перетаскиванием с ЛКМ, сдвигайте — с ПКМ, меняйте масштаб колёсиком. «Сбросить вид схемы» возвращает удобный обзор. Центр вращения можно закрепить или выбрать на сцене; «Автоцентр» возвращает вращение вокруг середины всей конструкции. Чувствительность перетаскивания настраивается отдельно от масштаба.

Слои, стадии и симметрия

  • «2D схема» — вид сверху для проверки и очистки выбранного «Слоя Y». Размещайте блоки в 3D; переключение слоя в 2D не поднимает плоскость установки пустых клеток в 3D.
  • «+ Стадия» создаёт пустой вариант, «Копировать» — независимую копию текущего. Для улучшения скопируйте основу, переименуйте стадию и добавьте изменения. Правки копии не меняют предыдущую стадию.
  • «Оси отражения» включают симметрию по X, Z или обеим осям. Задайте центр вручную либо кнопкой «Выбрать точку на 3D-сцене». Допускается половина клетки. Симметрия действует и при удалении: выключите её перед точечной правкой.

Ограничения: до 8 схем и 16 384 блоков на документ; в одной схеме — до 12 стадий и 64 типов блоков; в стадии — до 4096 блоков и 64 клеток по каждой оси.

Добавьте собственную текстуру

Если нужного блока нет, нажмите «Добавить блок» в конструкторе. Блок сохранится в вашем личном каталоге.

  1. Впишите «Название в гайде», точный Registry ID вида minecraft:stone и, если нужен вариант блока, Metadata 0–255. Укажите источник текстуры.
  2. Выберите раскладку: одна текстура на все грани; верх/бок/низ; шесть отдельных граней; развёртка крестом 4×3. Для креста в форме есть PNG-шаблон и схема размещения сторон; пустые клетки оставляйте прозрачными.
  3. Загрузите PNG: квадратная грань 16, 32, 64, 128 или 256 px, до 3 МБ на файл и 8 МБ за загрузку. Скриншот куба не заменяет изображения его граней.
  4. Проверьте сопоставление и поворот каждой грани, затем нажмите «Сохранить в личный каталог». Выберите добавленный блок и используйте его в схеме.

До одобрения текстуры доступны вам и рецензентам отправленной заявки. Использованные в принятом гайде текстуры переходят в общий каталог. «Новая версия» у личного блока не перекрашивает уже размещённые блоки: чтобы заменить их, выберите новую версию и расставьте её заново.

Проверьте результат глазами читателя

Переоткройте схему через «Открыть 3D-конструктор» и проверьте сохранение. В опубликованном гайде переключите стадии, сравните список «Необходимые блоки», откройте «2D схема» и нужный слой. Доступны полноэкранный режим, поворот 2D-вида на 90° и сброс обзора. Если 3D не запускается, используйте 2D и проверьте поддержку WebGL браузером.

Учебный пример ниже — не игровой рецепт. Переключите «Основание» и «Верхняя часть»: во второй стадии добавлены два золотых блока. В 2D выберите слой по высоте и сравните состав материалов.

СТРУКТУРА

Учебная схема — не игровой рецепт

↕

Влияет на вращение и сдвиг; прокрутка меняет масштаб.

◎

Автоцентр: центр габаритов (X 0, Y 0, Z 0).

Для выбора точки нажмите на сетку в 3D-сцене.

11 блоков · 3 слоёв. Загрузка схемы…

НЕОБХОДИМЫЕ БЛОКИ
  • Камень×9
  • Золотой блок×2

Схему храните в черновике на сайте. Текстовый Markdown-экспорт содержит её название и число стадий, а не полную геометрию. Экспорт Word/Markdown не заменяет сохранение интерактивной схемы.

Пишите коротко и точно

  • Обращайтесь на «вы», начинайте шаг с действия: «откройте», «выберите», «поместите».
  • Укажите условие перед действием, количество — вместе с единицей измерения. Разделяйте обязательное и необязательное.
  • Используйте названия предметов из игры. При первом упоминании объясните редкое сокращение; ЛКМ/ПКМ означают левую/правую кнопку мыши.
  • Оставляйте в абзаце одну мысль. Убирайте «в этом гайде мы расскажем», повторы и оценочные слова без пользы для инструкции.
  • Проверяйте сведения в игре. Непроверенное предположение не оформляйте как правило; явно укажите, что требует проверки.

Вместо: «Необходимо осуществить переход в соответствующий раздел и произвести сохранение». Пишите: «Откройте настройки черновика и нажмите „Сохранить“».

Сохранение и отправка

Сохраните черновик

Личный черновик сохраняется автоматически. Перед выходом дождитесь подтверждения; кнопка «Сохранить» позволяет сохранить его сразу. Повторно открыть материал можно в «Черновиках».

Кнопка «Предложить гайд» открывает форму для быстрой отправки. Для долгой работы выбирайте личный черновик: он сохраняет текст между посещениями.

Отправьте на проверку

  1. Пройдите проверку готовности ниже.
  2. В черновике нажмите «Предложить» или «Отправить на проверку» в настройках.
  3. Откройте «Мой вклад → Заявки»: там появятся статус и комментарий проверяющего.

Отправка передаёт текущую версию на проверку, а не публикует её. Последующие изменения личного черновика не обновляют отправленную заявку. Удаление черновика её тоже не отзывает.

Таблица4 строки
СтатусЧто делать
На проверкеДождитесь решения; не создавайте дубликат той же заявки.
Нужны правкиПрочитайте комментарий, нажмите «Доработать заявку», исправьте материал и выберите «Отправить повторно».
ПринятаПредложение одобрено. Проверьте готовый гайд на сайте.
ОтклоненоПрочитайте причину отказа; исправьте обозначенные проблемы перед новым предложением.

Чтобы исправить готовый гайд, откройте его и нажмите «Предложить правку». Исправьте нужный фрагмент и отправьте предложение на проверку. Опубликованная версия изменится только после одобрения.

Проверка перед отправкой

  1. Выполните шаги по инструкции: требований достаточно, результат понятен, исключения названы.
  2. Проверьте название, описание, тип и соавторов.
  3. Просмотрите оглавление: заголовки описывают задачи, вложенность оправданна.
  4. Откройте ссылки и убедитесь, что они ведут в нужный гайд и раздел.
  5. Просмотрите черновик на компьютере и телефоне: читаются ли таблицы, подписи и изображения, работает ли видео.
  6. Для схем проверьте все стадии, слои, ориентацию и состав материалов. Перезапустите конструктор и убедитесь, что изменения сохранились.

  7. Уберите повторы, пустые блоки, временные пометки и неподтверждённые сведения.
  8. Дождитесь сохранения и только затем отправляйте материал на проверку.

Если возникла проблема

Таблица6 строк
СимптомЧто сделать
Недоступна отправкаВойдите и подтвердите игровой ник. Если отказ остаётся, сообщите команде сайта.
«Черновик изменён в другой вкладке»Скопируйте несохранённый текст, обновите страницу и объедините правки с актуальной версией. Не перезаписывайте её вслепую.
Изображение не появилось в текстеПроверьте завершение загрузки, наличие блока и сохранение. Для отказа загрузки проверьте формат и размер файла.
Ссылка открывает не тот разделОткройте окно «Ссылка», выберите раздел заново и сохраните гайд.
Кубы одноцветные после повторного открытия конструктораПереключите стадию и вернитесь обратно: это обновит отображение текстур. Если проблема остаётся, сообщите команде сайта.
Правки схемы исчезли после закрытия окнаСначала нажмите «Сохранить схему» в конструкторе, затем сохраните черновик. Закрытие окна само изменения не применяет.

Авторы главы

Обновлено 23 октября