Гайды / Blood Magic

Blood Magic

Blood Magic — кровь, LP, ритуалы и развитие кровавого алтаря. Начните с базового алтаря и кровавой сети, затем переходите к ритуалам и алхимии.

Основы

Начните с кровавого алтаря и кровавого шара: они открывают почти весь ранний прогресс Blood Magic.

  • Соберите алтарь и наполните его LP жертвенным кинжалом или кинжалом жертвоприношения.

  • Улучшайте алтарь кровавыми рунами, чтобы открывать новые рецепты и ритуалы.

  • После этого изучайте сигилы, ритуалы и алхимические механизмы.

Кровавый алтарь

Создается в верстаке. Используется для хранения крови и ее применения для создания различных предметов.

Есть несколько способов наполнить кровавый алтарь кровью:

  • Жертвенный кинжал --- единственный способ, доступный вам в начале игры.

  • Кинжал жертвоприношения.

  • Ритуал Well of Suffering.

  • Кинжал Армока.

  • Материализатор жизненной эссенции.

  • Ритуал Ritual of the Feathered Knife.

  • Ритуал Cry of the Eternal Soul.

Взяв какой-либо предмет в руку и кликнув по алтарю ПКМ, вы можете поместить предмет на алтарь, и, если алтарь наполнен кровью, предмет пройдет через соответствующий процесс обработки.

Таким образом вы можете создавать некоторые предметы или пополнять свою кровавую сеть, поместив на алтарь кровавый шар.

Жертвенный кинжал

Создается в верстаке. Используется для наполнения кровавого алтаря кровью за счет нанесения вам небольшого количества урона. Для использования встаньте рядом с кровавым алтарем и кликните ПКМ с жертвенным кинжалом в руке.

При каждом использовании кровавый алтарь пополняется на 200 LP.

Уровни кровавого алтаря

Построив рядом с алтарем специальную структуру, вы можете поднять его уровень. При поднятии уровня кровавый алтарь становится способен создавать новые предметы.

Структура для каждого нового уровня будет включать в себя кровавые руны. Вместо кровавых рун могут использоваться продвинутые руны, которые оказывают на алтарь определенные эффекты и могут сильно облегчить вашу работу с алтарем.

Кровавый алтарь без какой-либо структуры считается алтарем первого уровня.

Второй уровень

Для поднятия уровня вам понадобятся:

  • Руна (8 шт.)

Третий уровень

Для поднятия уровня вам понадобятся:

  • Руна (20 шт.)

  • Светящийся камень (4 шт.)

  • Любой блок (12 шт.) (в примере используется булыжник)

Четвертый уровень

Для поднятия уровня вам понадобятся:

  • Руны (28 шт.)

  • Большой кровавый кирпич (4 шт.)

  • Любой блок (12 шт.) (в примере используется булыжник)

Пятый уровень

Для поднятия уровня вам понадобятся:

  • Руна (52 шт.)

  • Маяк (4 шт.)

Шестой уровень

Для поднятия уровня вам понадобятся:

  • Руны (76 шт.)

  • Кристальное скопление (4 шт.)

  • Любой блок (28 шт.) (в примере используется булыжник)

Кровавые шары

Используются во множестве ключевых крафтов. Определяют размер вашей кровавой сети и используются для передачи крови в кровавую сеть. Ритуалы и некоторые механизмы работают, потребляя кровь из вашей кровавой сети, в том числе с помощью кровавых шаров.

Кликнув ПКМ с кровавым шаром в руке, вы можете привязать его к своей кровавой сети. Количество крови, которое может хранить ваша кровавая сеть, определяется кровавым шаром самого высокого уровня в вашем арсенале.

Кровавые шары более низких уровней не смогут пополнить вашу кровавую сеть сверх своего предела вместимости.

Если вы кликнете ПКМ с любым кровавым шаром в руке, он нанесёт вам небольшое количество урона и пополнит вашу кровавую сеть некоторым количеством LP. Также вы можете пополнить свою кровавую сеть, поместив кровавый шар на наполненный кровью кровавый алтарь.

Кинжал жертвоприношения

Создается в кровавом алтаре. Если вы ударите существо в радиусе 2 блоков от кровавого алтаря кинжалом жертвоприношения, существо умрет, а кровавый алтарь пополнится некоторым количеством крови.

  • Если вы приносите в жертву животное, алтарь пополнится на 250 LP.

  • Если вы приносите в жертву враждебного моба, алтарь пополнится на 500 LP.

  • Если вы приносите в жертву жителя, алтарь пополнится на 2000 LP.

  • Кинжал жертвоприношения не срабатывает на некоторых существах, в том числе на любых боссов.

Руны

В Blood Magic есть 9 видов рун, которые оказывают на Кровавый Алтарь определённые эффекты. Вы можете использовать любое количество рун одного типа, если в их описании не указано обратное.

РунаЭффект
Руна дополнительной ёмкостиУвеличивает ёмкость алтаря на 2 000 LP.
Руна скоростиУвеличивает скорость работы алтаря на 20%.
Руна самопожертвованияУвеличивает количество LP, получаемое при использовании жертвенного кинжала, кинжала Армока и ритуала Ritual of the Feathered Knife, на 10%.
Руна жертвоприношенияУвеличивает количество LP, получаемое при использовании кинжала жертвоприношения, на 10%.
Руна улучшенной ёмкостиУвеличивает ёмкость алтаря на 10%.
Руна шараУвеличивает вместимость вашей кровавой сети на 2% от её максимального значения.
Руна эффективностиУменьшает потери LP в процессе создания предмета в случае, если в алтаре заканчивается кровь.
Руна ускоренияУменьшает интервалы между операциями передачи LP в кровавый алтарь с помощью кровавых искр или ритуала Cry of the Eternal Soul — LP передаётся в алтарь быстрее. Максимальный эффект ускорения достигается при размещении 19 рун.
Руна дислокацииУвеличивает объём передачи LP в кровавый алтарь с помощью кровавых искр или ритуала Cry of the Eternal Soul. Каждая руна увеличивает объём передачи за одну операцию на 20%, эффекты нескольких рун дислокации накладываются друг на друга. Максимальный объём передачи за операцию — 1000 LP.

LoliMagically добавляет в игру мистические и золотые руны, сочетающие в себе эффекты нескольких обычных рун одного типа.

Алхимическая и химическая установка

Создается в верстаке. Используется для создания различных предметов и приготовления зелий.

  • В нижний правый слот необходимо поместить кровавый шар; при создании предметов в алхимической и химической установке будет расходоваться LP из вашей кровавой сети. Создание некоторых предметов требует наличия в слоте кровавого шара не ниже определённого уровня.

  • Пять слотов вокруг центрального предназначены для предметов, участвующих в создании.

  • В центральный слот поступает выходная продукция.

Слабый кровавый осколок

Используются в нескольких ключевых крафтах. С некоторым шансом выпадают с враждебных мобов, если на них действует эффект слабость.

Можно создать в магическом верстаке Thaumcraft. Можно размножить слабые кровавые осколки при наличии одного из них в вашем распоряжении.

Призыв элементалей и низших демонов

Вы можете призвать элементалей и низших демонов и получить уникальный дроп при их убийстве. Для призыва используются специальная структура.

Для постройки структуры вам понадобятся:

  • Тайный постамент.

  • Тайный пьедестал (6 шт.)

Для призыва как элементалей, так и демонов, на тайный постамент необходимо поместить кровавый шар не ниже уровня мастера, взяв кровавый шар в руку и кликнув по постаменту ПКМ.

Элементали

Разместив на тайных пьедесталах 6 реагентов одного типа, вы можете призвать соответствующего элементаля:

  • Terrae --- элементаль земли.

  • Incendium --- элементаль огня.

  • Sanctus --- элементаль света.

  • Tenebrae --- элементаль тьмы.

  • Aether --- элементаль воздуха.

  • Aquasalus --- элементаль воды.

При убийстве каждого элементаля с некоторым шансом может выпасть осколок крови демона. Разные элементали атакуют вас разными способами.

Низшие демоны

Разместив на тайных пьедесталах нужные предметы и реагенты, вы можете призвать одного из шести низших демонов:

  • Булыжник (2 шт.), золотой самородок, железный слиток, terrae, tenebrae --- низший страж.

  • Terrae (2 шт.), глина (предмет) --- маленький земляной голем.

  • Sanctus (3 шт.), terrae, tenebrae, aether --- падший ангел.

  • Tenebrae (3 шт.), aether, пузырёк, стекло --- тень.

  • Crystallos (3 шт.), sanctus, aquasalus, terrae --- ледяной демон.

  • Стейк (2 шт.), terrae, tenebrae, sanctus, кость --- каменный кулак.

При убийстве каждого демона выпадает демонический кристалл. Если кликнуть демоническим кристаллом ПКМ по какому-либо блоку, вы призовёте убитого демона.

Сигилы

НазваниеПрименениеЭффектСтоимость LP
Сигил предсказанияПКМ по воздуху / ПКМ по алтарюПоказывает LP в сети / Уровень и LP алтаря-
Водный сигилПКМСоздаёт воду100 LP за использование
Лавовый сигилПКМСоздаёт лаву1 000 LP за использование
Пустотный сигилПКМУдаляет любую жидкость50 LP за использование
Воздушный сигилПКМПодбрасывает в направлении взгляда50 LP за использование
Сигил быстрого копателяАктивируется/деактивируется ПКМДает эффект «Ускорение II»100 LP за 10 сек
Сигил стихийного родстваАктивируется/деактивируется ПКМДает огнестойкость, подводное дыхание, иммунитет к падению100 LP за 10 сек
Сигил быстротыАктивируется/деактивируется ПКМДает эффект Boost II (Скорость II + Прыгучесть III)250 LP за 10 сек
Сигил удержанияSHIFT + ПКМ (инвентарь) / SHIFT + колесо (выбор)Хранит до 5 сигилов для быстрого переключения-
Сигил зелёной рощиАктивируется/деактивируется ПКМ / ПКМ по растениюУскоряет рост растений рядом / Работает как костная мука150 LP за 5 сек / 150 LP за исп.
Сигил вихряАктивируется/деактивируется ПКМДает эффект Whirlwind II (отражает снаряды)250 LP за 1 сек
Сигил призрачного мостаАктивируется/деактивируется ПКМСоздает призрачные блоки под ногами для ходьбы по воздуху100 LP за 10 сек
Сигил магнетизмаАктивируется/деактивируется ПКМПритягивает предметы в радиусе 5 блоков50 LP за 10 сек
Сигил кровавого светильникаПКМРазмещает источник света (кровавый свет)10 LP за использование
Сигил подавленияАктивируется/деактивируется ПКМВременно убирает жидкость в радиусе 5 блоков100 LP за 10 сек
Сигил разрыва КраяАктивируется/деактивируется ПКМЭндермены рядом не могут телепортироваться200 LP за 10 сек
Сигил зренияПКМ по кровавому алтарюПоказывает LP в алтаре и связанных резервуарах-
Сигил богини плодородияАктивируется/деактивируется ПКМАвтоматически собирает и сажает урожай в радиусе 3 блоков500 LP за 10 сек
Сигил сжатияАктивируется/деактивируется ПКМКонвертирует ресурсы в блоки (при наличии >= стака)200 LP за 1 сек
Сигил плаванияАктивируется/деактивируется ПКМДает эффект Swimming (быстрое плавание, дыхание, добыча)100 LP за 10 сек
Сигил божестваАктивируется/деактивируется ПКМДает Поглощение V (поглощает 20 ед. урона некоторых типов)50 000 LP за 20 сек
Сигил расширенного удержанияSHIFT + ПКМ (инвентарь) / SHIFT + колесо (выбор)Хранит до 9 сигилов для быстрого переключения-

Ритуалы

Научитесь строить и активировать ритуалы, узнайте о наиболее полезных из них.

Ритуалы представляют собой многоблочные структуры, которые выполняют какие-либо функции за счёт потребления LP из вашей кровавой сети.

Построить ритуал можно с помощью предсказателя ритуала, ритуального камня мастера как основы структуры и нескольких ритуальных камней.

Предсказатели ритуала

Используются для постройки ритуалов.

Предсказатели ритуала — скриншот MagicRPG

В игре есть предсказатели ритуала первого, второго и третьего уровней: первый позволяет размещать камни четырёх элементов, второй становится способен размещать камни сумерек, третий становится способен размещать камни рассвета.

Ритуальные камни сумерек и рассвета используются в постройке некоторых ритуалов.

Если вы кликните ПКМ, удерживая SHIFT, с предсказателем ритуала в руке, вы сможете выбрать, какой ритуал хотите построить. Вы увидите название ритуала в чате, а также оно будет отображаться в названии самого предсказателя ритуала.

Удерживая SHIFT и наведясь курсором мыши на предсказатель ритуала в вашем инвентаре, вы можете посмотреть, какое количество ритуальных камней требуется для постройки выбранного ритуала.

Вы можете обойтись без предсказателя ритуала - если вам известна точная структура ритуала, вы можете самостоятельно построить её и окрасить ритуальные камни инструментами начертания.

Постройка ритуала

Для постройки ритуала вам понадобится ритуальный камень мастера и некоторое количество ритуальных камней. Чтобы начать процесс строительства, кликните ПКМ предсказателем ритуала с выбранным ритуалом по ритуальному камню мастера.

При постройке будут использоваться ритуальные камни в вашем инвентаре, предсказатель ритуала будет окрашивать ритуальные камни в нужные цвета, как если бы вы использовали на них инструменты начертания.

Если постройке ритуала препятствуют другие блоки, процесс строительства прервётся.

Активация ритуала

Построенные ритуалы необходимо активировать с помощью кристаллов активации, которых в игре всего два: слабый кристал активации и пробуждённый кристал активации, второй является улучшенной версией первого.

Для активации некоторых ритуалов будет достаточно слабого кристалла активации, в то время как некоторые ритуалы можно активировать только пробуждённым кристаллом.

Оба кристалла необходимо привязать к своей кровавой сети, взяв кристалл в руку и кликнув ПКМ.

Активировать построенный ритуал можно, кликнув кристаллом активации ПКМ по ритуальному камню мастера. При активации ритуалов будет расходоваться разное количество LP из вашей кровавой сети.

Ошибки при активации ритуала

Если LP в вашей кровавой сети недостаточно для активации ритуала, в чате вы увидите сообщение:

Вы чувствуете втягивание, но Вы слишком слабы, чтобы толкать дальше.

Если для активации ритуала нужен пробуждённый кристал активации, а вы пытаетесь использовать слабый, в чате вы увидите сообщение:

Ваш кристалл жалобно вибрирует.

Если структура построена неверно, в чате вы увидите сообщение:

Ничего не происходит...

Если активация ритуала прошла успешно, в чате вы увидите сообщение:

Порыв потоков энергии проходит через ритуал!

Ритуалы

Здесь собраны наиболее полезные, на наш взгляд, ритуалы, на которые вам точно стоит обратить внимание.

НазваниеУр. ПредсказателяLP (затраты)РунКристаллНазначение, требования и важные детали
1. Ritual of Binding15 00024ПСоздание связанных инструментов. • В центре должен стоять алтарь (Tier 4+). • Важно: Бьёт молниями в случайные блоки поблизости.
2. Ritual of Unbinding130 00032ПРазвязка связанной брони / инструментов. • Превращает Связанные инструменты обратно в алмазные. • Снимает Связанную броню с игрока (броня выпадает). • Работает только на предметах, созданных через Ritual of Binding.
3. Ritual of the High Jump11 00012ПБатут. • Срабатывает при наступании на зону действия. • Тратит LP с сети активатора ритуала, а не того, кто прыгает. • Можно использовать для мобов (утопленники, странники Края).
4. Ritual of the Magnetism15 00016ПМагнит для руды. • Тянет руду снизу вверх (замена ядра шахтёра из TF). • Руда появляется в воздухе и падает.
5. Ritual of the Crusher12 50016ПДробилка руд. • Ставится сундук на MRS (все что в него попадет - ломается). • Ломает руду под собой (радиус 3x3x3). • Тратит 17 LP за блок. Дробит руду в "пыль" (инготы x2). • Работает в связке с Ritual of Magnetism.
6. Ritual of the Full Spring15254ПБесконечная вода. • Ставит источник воды над MRS каждые X секунд. • Тратит 25 LP за одну итерацию.
7. Serenade of the Nether110 5004ПБесконечная лава. • Ставит источник лавы над MRS. • Полезно для бездонных генераторов.
8. Ritual of the Green Grove11 0008ПУдобрение растений. • Работает как костная мука в радиусе. • Ускоряет рост пшеницы, картошки, деревьев. • Медленнее, чем костная мука, но бесплатно и автоматически.
9. Ritual of Speed21 0009ПОтбрасывание. • Отбрасывает игрока/моба на 35 блоков. Направление задаётся чёрным камнем (Darkstone Brick). • Тратит 35 LP. • Используется для транспортировки мобов или быстрого перемещения.
10. Ritual of the Shepherd210 00016ПРост животных. • Ускоряет рост детёнышей. • Не увеличивает шанс спаривания, только рост уже рожденных.
11. Well of Suffering250 00036ПФерма LP (жертвенный алтарь). • Наносит урон мобам в зоне действия. • Кровь направляется прямо в Алтарь (должен быть рядом).
12. Ritual of Regeneration225 00044ПРегенерация (мирных). • Лечит всех мирных мобов и игроков. • Полезно для выживаемости животных на ферме.
13. Ritual of the Feathered Knife250 00040ПФерма LP (игрок). • Наполняет Алтарь, снимая половинки сердец с игрока. • Не убивает (оставляет 0.5 сердца). • Нужно иметь способ быстро восстанавливать здоровье (реген, зелья), чтобы ритуал работал непрерывно.
14. Ritual of the Feathered Earth2100 00040ПрбЗащита от падения. • Полная защита от урона при падении в радиусе действия. • Работает даже при падении с Края мира.
15. Ritual of Gaia's Transformation21 000 000116ПрбСмена биома. • Меняет биом в радиусе ~30 блоков. • Очень ресурсозатратен. Нужен для смены биома под постройку или для ферм.
16. Reverence of the Condor21 000 00088ПрбКреативный полёт. • Даёт полёт как в креативе в радиусе ~30x30. • При выходе из зоны ритуала полёт отключается. • Не тратит LP постоянно, только на поддержание.
17. Mark of the Falling Tower21 000 000108ПрбРудный метеорит. • Создает структуру из руды. • Состав зависит от брошенного в центр предмета: - Алмаз: все руды, кроме угля, железа, кварца. - Блок железа: все, кроме угля и кварца. - Звезда ада: кварц, изумруды, алмазы.
18. Ballad of Alchemy220 00016ПрбАвтоалхимия. • Автоматизирует Алхимическую стойку (добавляет ингредиенты). • Требует сундуки с ингредиентами.
19. Aura of Expulsion21 000 00048ПрбЗащита территории. • Отбрасывает всех игроков, кроме тех, чьи кровавые шары лежат в сундуке на MRS ("вайтлист"). • Не убивает, но не даёт подойти к базе.
20. Dome of Suppression210 00012ПрбПодводный купол. • Убирает воду в зоне действия, создавая воздушный пузырь. • Позволяет строить под водой как на суше.
21. Call of the Zephyr226 00012ПрбМагнит для предметов. • Притягивает все дропнутые предметы из зоны 21x21x21 в сундук на MRS. • Незаменим для автоматических ферм.
22. Reap of the Harvest Moon220 00024ПрбАвтоферма. • Собирает и пересаживает спелые культуры. • Работает в радиусе. • Совет: Используйте вместе с Call of the Zephyr для сбора урожая в сундук.
23. Cry of the Eternal Soul22 000 00076ПрбМощная жертва игроком. • Снимает 8 сердец с игрока. • База: 20 LP/тик. • Усиление рунами дислокации: 1 руна: +20% (24 LP/t) 2 руны: +44% (~28.8 LP/t) 3 руны: +72% (~34.4 LP/t)
24. Focus of the Ellipsoid225 00036ЛюбойИспользуется для создания сфер из блоков.
25. Song of Evaporation220 00036ПрбОсушение. • Убирает воздушные карманы под водой, заполняя их водой. • Полезно для создания больших искусственных водоемов.
26. Ward of Sacrosanctity2150 00032ПрбБезопасная зона. • Полностью отключает спавн враждебных мобов в огромном радиусе (63x63x63). • Дорого, но эффективно для защиты базы.
27. Veil of Evil2150 00056ПрбУсиление спавна. • Увеличивает спавн мобов (радиус 65x65x65). • Используется для ферм опыта и мобов.
28. Requiem of the Satiated Stomach2100 00028ПрбСытость. • Восполняет голод игрокам в радиусе. • Можно не носить еду на базе.
29. Convocation of the Damned215 000 000128ПрбГород демонов. • Строит структуру из демонического кирпича. • Важно: Во время стройки появляются демоны. Не бейте их, иначе портал активируется раньше и спавн станет неконтролируемым. • После стройки дает доступ к новым блокам.
30. Rhythm of the Beating Anvil215 00012ПрбАвтосборка крафтов. • Позволяет автоматически крафтить предметы по сетке 3x3. • Постаменты вокруг ритуала = верстак. Сундук у синего камня = вывод. Остальные сундуки = ингредиенты.
31. Orchestra of the Phantom Hands210 00016ПрбЛогистика. • Перемещает предметы между сундуками. • Позволяет делать автопереплавку (сундук > печь > сундук). • Требует точной настройки сигналов красного камня.
32. Blood of the New Moon212 00012ПрбПоднятие местности. • Поднимает выбранный участок земли на заданную высоту. • Строительный инструмент для ландшафта.
33. Symmetry of the Omega25 000 000116ПрбОмега-броня. • Временно усиливает Связанную броню до Омега-уровня (резисты, способности). • Стихия брони зависит от брошенных катализаторов. • Требуются камни рассвета.
34. Duet of the Fused Souls15 000 000124ПрбВечная броня. • Делает Связанную броню практически вечной (расход LP замедляется до нуля). • Требуется полный маяк под ритуалом. Важно: В маяке не должен быть выбран никакой эффект. • Требуются камни рассвета.

Алхимия

В этом разделе будет рассматриваться конвертация реагентов (Incendium, Magicales, Sanctus, Эфир, Crepitous, Crystallos, Terrae, Aquasalus, Tenebrae) в жидкий вид и настройка маршрутов их передачи.

Жидкие реагенты используются для проведения некоторых ритуалов, также они могут оказывать на некоторые ритуалы определённое влияние. Последнее не столь существенно, и этот аспект не будет рассматриваться в нашем руководстве.

Алхимический кальцинатор

Используется для конвертации реагентов в жидкий вид.

Алхимический кальцинатор — скриншот MagicRPG

Для работы в алхимический кальцинатор необходимо поместить привязанный кровавый шар, в процессе конвертации реагентов механизм потребляет LP из кровавой сети владельца кровавого шара.

Кликнув ПКМ пустой рукой по алхимическому кальцинатору, кровавый шар можно забрать.

Поместить в алхимический кальцинатор нужные реагенты можно с помощью воронки. Если конвертация пройдёт успешно, алхимический кальцинатор будет хранить в себе жидкий реагент, и его текстура при этом изменится.

Алхимический маршрутизатор

Используется для настройки маршрутов передачи жидких реагентов. Жидкие реагенты передаются дистанционно.

Если вы держите алхимический маршрутизатор в руке, он может использоваться для просмотра жидких реагентов, которые содержатся в блоке, на который вы смотрите.

Алхимический маршрутизатор — скриншот MagicRPG

Чтобы указать источник реагента, кликните по нужному блоку ПКМ алхимическим маршрутизатором.

Чтобы указать тип передаваемого реагента, кликните по содержащему нужный реагент блоку SHIFT + ПКМ алхимическим маршрутизатором. Вы можете изменить тип реагента, повторив эту процедуру с блоком, содержащим другой реагент.

Если для алхимического маршрутизатора указаны блок-источник реагента и тип реагента, вы можете указать приёмник реагента, кликнув ПКМ по нужному блоку маршрутизатором.

Чтобы очистить сохранённый в алхимическом маршрутизаторе блок-источник реагента, кликните SHIFT + ПКМ по воздуху, держа маршрутизатор в руке.

Алхимический очиститель

Используется для очищения настроеных связей передачи реагента какого-либо блока. Если вы держите алхимический очиститель в руке, он может использоваться для просмотра жидких реагентов, которые содержатся в блоке, на который вы смотрите.

Алхимический очиститель — скриншот MagicRPG

Для применения возьмите алхимический очиститель в руку и кликните по нужному блоку ПКМ.

Алхимический сегментер

Некоторые блоки имеют несколько хранилищ для разных типов жидких реагентов. С помощью алхимического сегментера можно ограничить количество хранилищ, которые могут быть заполнены определённым реагентом.

Не является необходимым инструментом для работы с жидкими реагентами. Если вы держите алхимический сегментер в руке, он может использоваться для просмотра жидких реагентов, которые содержатся в блоке, на который вы смотрите.

Алхимический сегментер — скриншот MagicRPG

Кликнув SHIFT + ПКМ по блоку, содержащему нужный реагент, вы можете задать тип реагента, который хотите ограничить с помощью сегментера. Если вы хотите задать для сегментера другой тип реагента, вы можете повторить процедуру с нужным блоком.

Кликнув ПКМ по блоку, вы можете ограничить количество хранилищ, которые могут быть заполнены реагентом заданного типа. В чате вы увидите текущее значение, если вы захотите изменить его, снова кликните сегментором ПКМ по нужному блоку.

Кристальный стеклянный колпак

Используется для хранения жидких реагентов для их последующего применения в ритуалах. Может хранить жидкий реагент только одного типа, в количестве 16 000 единиц.

Кристальный стеклянный колпак — скриншот MagicRPG

Алхимическое реле

Имеет два хранилища для жидких реагентов, каждое хранилище вмещает 2000 единиц реагента.

Алхимическое реле — скриншот MagicRPG

Заклинания

Всего есть 2 типа заклинаний - простые и комплексные.

Простые заклинания

Простые заклинания — скриншот MagicRPG

Для создания простого заклинания нам понадобится стол заклинаний и алтарь.

На стол заклинаний нужно установить 1 из 4 катализаторов:

  • череп скелета - стрельба снарядами

  • череп скелета-иссушителя - стрельба снарядами по 9 шт. на близкой дистанции

  • голова зомби - оборонительные заклинания

  • голова крипера - заклинания направленные на внешнюю среду

а в алтарь положить предмет, он же фокус и привязать к столу заклинаний кристалл отвязывания.

ФокусЧереп скелетаЧереп скелета-иссушителяГолова зомбиГолова критера
ОгнивоВыпускает снаряды зажигающий область 3x3. Стоимость: 200Выпускает снаряды поджигающие блоки на расстоянии до 5 блоков. Стоимость: 600Зажигает мобов в зоне 5x5 с игроком в центре. Стоимость: 800Зажигает область 3x3 под игроком. Стоимость: 200
Ледяной блокНаносит урон 5. Стоимость: 200Горизонтальные снаряды с уроном 6. Стоимость: 400Создает 5x5 стену изо льда на востоке. Стоимость: 300Замораживает воду в зоне 5x5x5. Стоимость: 200
ТНТВзрыв ТНТ. Стоимость: 800Взрывает пространство перед игроком. Стоимость: 1000Наносит урон взрывом. Стоимость: 3800Большой взрыв в центре под игрока. Стоимость: 3000
Слеза гастаСнаряд подбрасывает мобов вверх. Стоимость: 600Подбрасывает моба выше 12 блоков. Стоимость: 800Запускает игрока в направлении просмотра. Стоимость: 600Откидывает мобов. Стоимость: 1000
СветопыльНаносит 0.5 урона заклинателю. Стоимость: 75Наносит 8 урона заклинателю. Стоимость: 200Удар молнии в произвольном порядке вокруг игрока. Стоимость: 1400Удар молнии в месте попадания снаряда. Стоимость: 1400
Ведро с водойНаносит 8 урона заклинателю. Стоимость: 250Наносит 12 урона заклинателю. Стоимость: 350Наносит 10 урона заклинателю. Стоимость: 500Заполняет область 3x3 сосредоточенную на игроке с источниками воды. Стоимость: 750
ОбсидианСнаряд наносит урон 6 и Медлительность III, в течение 4 секунд. Стоимость: 200Выпускает 9 снарядов с уроном 2+медлительность III в течение 4 секунд. Стоимость: 300Создает полую 5x5 коробку из камня, без пола, с блоком стекла в центре верхней грани. Стоимость: 700Превращает воду в грязь и песок в радиусе 3 блока (7x7) от игрока. Стоимость: 400
Жемчуг эндераНаносит 10 урона заклинателю. Стоимость: 500Наносит 6 урона заклинателю. Стоимость: 300Наносит 10 урона заклинателю. Стоимость: 500Наносит сколько-то урона заклинателю. Стоимость: 1000
Кровавый шар ученикаСнаряд наносит 6 урона. Стоимость: 200Наносит 4 урона, атака перед игроком, как меч. Стоимость: 600Выпускает снаряды вокруг игрока, нанося 8 урона. Стоимость: 1000Большой взрыв, окружающий игрока, влияет только на сущностей, наносит им по 5 урона. Стоимость: 800

Это простые заклинания которые можно использовать нажав ПКМ привязанным кристаллом отвязывания. Потребляет кровь из кровавой сети.

Комплексные заклинания

Комплексные заклинания строятся из 3 основ: способ применения, стихия заклинания, функция заклинания.

Каждая основа имеет 4 вида:

Способ применения:

  • Ближний бой (нажать пкм или лкм по игроку/блоку)

Комплексные заклинания — скриншот MagicRPG

  • Проджектайл/снаряд (при нажатии пкм запустит вперед снаряд с эффектом)

Комплексные заклинания — скриншот MagicRPG

  • На себя (при нажатии пкм эффект применится на игрока или на него и область рядом с ним)

Комплексные заклинания — скриншот MagicRPG

  • Инструмент (при нажатии пкм превращается в булаву с различными эффектами, принцип работы похож на связанные инструменты)

Комплексные заклинания — скриншот MagicRPG

Стихия:

  • Земля

Комплексные заклинания — скриншот MagicRPG

  • Огонь

Комплексные заклинания — скриншот MagicRPG

  • Лёд

Комплексные заклинания — скриншот MagicRPG

  • Ветер

Комплексные заклинания — скриншот MagicRPG

Стихия не влияет на заклинания кроме конечного эффекта.

Функция:

  • Нейтральная

Комплексные заклинания — скриншот MagicRPG

  • Атакующая

Комплексные заклинания — скриншот MagicRPG

  • Защитная

Комплексные заклинания — скриншот MagicRPG

  • Внешняя

Комплексные заклинания — скриншот MagicRPG

Функция не влияет на заклинания кроме конечного эффекта.

Комплексные заклинания можно улучшать при помощи 3х типов улучшений: cost, power и potency. Каждое из этих улучшений имеет по 4 тира, разница которых лишь в том что 1й тир можно поставить только один на заклинание, а 4й тир - четыре.

Комплексные заклинания — скриншот MagicRPG

  • potency - стимулятор заклинаний

  • power - усилитель заклинаний

  • cost - удешевитель заклинаний

Улучшения работают только на последний добавленный эффект. (если 2 эффекта то усиливаться будет только последний).

Создание заклинания.

Сначало нужно установить блок который указывает способ применения, затем с шифтом на него поставить блок стихии, и таким же образом блок функции.

Комплексные заклинания — скриншот MagicRPG

Усилители ставятся аналогичным образом на нужный эффект, ставить конструкцию можно не только вверх, а в любую сторону.

СпособСтихияФункцияЭффектОсобенности
Ближний бой (тап)ЗемляОбычнаяБлоки падают как песокРадиус действия
Ближний бой (тап)ЗемляНападениеТрансформация блоков вокругЦепочка: камень→булыжник→гравий→песок
Ближний бой (тап)ЗемляОборонаПоднимает блоки вверхСоздает защитные стены
Ближний бой (тап)ЗемляМирДробит руды x3Утроенная добыча
Ближний бой (тап)ОгоньОбычнаяСтавит огоньMax существ: pot+1
Ближний бой (тап)ОгоньНападениеВзрыв по таймеруДлит: 20*(7-p) тиков
Ближний бой (тап)ОгоньОборонаЗажигает блоки перед игрокомСоздает стену огня
Ближний бой (тап)ОгоньМирИспаряет водуРадиус испарения
Ближний бой (тап)ЛёдОбычнаяУменьшает время между ударамиУскорение атаки
Ближний бой (тап)ЛёдНападениеБлок льда на существеЛовушка для существ
Ближний бой (тап)ЛёдОборонаЛедяная стенаСтена из льда
Ближний бой (тап)ЛёдМирСнегопад по существуНаносит урон холодом
Ближний бой (тап)ВетерОбычнаяПритягивает существоСила притяжения
Ближний бой (тап)ВетерНападениеОткидывает существоСила откидывания
Ближний бой (тап)ВетерОборонаПодбрасывает существо вверхВысота подброса
Ближний бой (тап)ВетерМирПритягивает предметыМагнетизм
СнарядЗемляОбычнаяКопает блоки уничтожаяРадиус копания
СнарядЗемляНападениеУничтожает землю/камень под существомТолько если есть блок под существом
СнарядЗемляОборонаТрансформация блоковЦепочка: камень→булыжник→гравий→песок
СнарядЗемляМирКопает блоки вокруг снарядаMax блоков: 2 * 3.47^pot
СнарядОгоньОбычнаяПоджигает землю под существомУрон: +1 за уровень potency
СнарядОгоньНападениеСоздаёт лаву под существомТолько для летающих мобов
СнарядОгоньОборонаПлавит блоки в месте попаданияРадиус плавки
СнарядОгоньМирИспаряет воду вокруг снарядаРадиус испарения
СнарядЛёдОбычнаяСоздаёт блок льда по блокуТолько при попадании в блок
СнарядЛёдНападениеЗамедляет существоДлит: 60*(p+1) тиков, ур. pot+1
СнарядЛёдОборонаЗамораживает воду и создаёт снегРадиус заморозки
СнарядЛёдМирЗамораживает воду вокруг снарядаРадиус заморозки
СнарядВетерОбычнаяОтталкивает существоСила отталкивания: pot+1
СнарядВетерНападениеУменьшает высоту прыжкаЭффект "Тяжелое сердце"
СнарядВетерОборонаШёлковое касание для заклинанияБлоки выпадают целыми
СнарядВетерМирМагнетизм к снарядуСобирает предметы в радиусе
На себяЗемляОбычнаяПоднимает блоки вверх (под ноги игроку)Создает временные блоки под ногами
На себяЗемляНападениеТрансформация блоков под игрокомШанс 70%, цепочка: камень→булыжник→гравий→песок
На себяЗемляОборонаПовышение здоровья + Тяжелое сердцеДлительность эффекта: 60 * (p+1) тиков
На себяЗемляМирЭффект Слабость себе и окружающимРадиус действия эффекта
На себяОгоньОбычнаяПоджигает игрокаИгрок получает горение на (p*2) сек
На себяОгоньНападениеFlame CloakДлительность: 100 * 1.5^p + 1.5 * pot
На себяОгоньОборонаСоздаёт лаву под игрокомЛава не заменяет блоки
На себяОгоньМирПоджигает блоки под игрокомРадиус горения блоков
На себяЛёдОбычнаяЛедяной столб под игрокомВысота столба: pot+2 блока
На себяЛёдНападениеМедлительность на окружающихДлительность: 60 * (p+1) тиков
На себяЛёдОборонаIce CloakЗамораживает воду под игроком
На себяЛёдМирСоздаёт ледяной мостДлина: 5p+3, ширина: pot+1
На себяВетерОбычнаяСбрасывает дистанцию при паденииОтменяет урон от падения
На себяВетерНападениеЗапускает игрока в направлении взглядаСила броска: 0.5 + 0.3p
На себяВетерОборонаУвеличивает здоровье сущностей+ здоровье, - высота прыжка
На себяВетерМирОтталкивает существСила отталкивания: 0.5 * p
ИнструментЗемляОбычнаяЭффект киркиСкорость копания: [7,9,12,16,12,27] для p=0..5, уровень добычи: pot+2
ИнструментЗемляНападениеУничтожает блокиНа сервере заменена система
ИнструментЗемляОборонаЭффект лопатыТе же параметры что у кирки
ИнструментЗемляМирУвеличивает область работыРадиус увеличен
ИнструментОгоньОбычнаяПлавит блокиДоп. параметр: 10*(1+p)*0.85^max
ИнструментОгоньНападениеЗаговор огняПоджигает врагов
ИнструментОгоньОборонаНеразрушимостьШанс: 0.35+0.15*pot
ИнструментОгоньМирМагмовый шлейфКамень→лава при добыче
ИнструментЛёдОбычнаяЛедяное касаниеM: p+1, шанс крита: pot+0.5
ИнструментЛёдНападениеОстротаM: p+1, crit: pot
ИнструментЛёдОборонаСнежный слой/заморозкаСоздает снег и замораживает воду
ИнструментЛёдМирШёлковое касание IБлоки выпадают целыми
ИнструментВетерОбычнаяЭффект топораСкорость: [7,9,12,16,12,27] для p=0..5, уровень: pot+2
ИнструментВетерНападениеТяжелое сердцеУвеличение веса
ИнструментВетерОборонаОтдачаОтбрасывает врагов
ИнструментВетерМирСбор предметовАвто-сбор дропа

Разное

Здесь собрано то, что не попало в другие разделы.

Сердце

С некоторым шансом выпадает при убийстве жителя, если он находится под действием эффекта слабость. Чем выше уровень эффекта, тем больше шанс выпадения сердца.

Материализатор жизненной эссенции

Используется для материализации крови из кровавой сети.

Материализатор жизненной эссенции

Для использования, в механизм необходимо установить привязанный к кровавой сети кровавый шар. Материализатор жизненной эссенции будет черпать LP из кровавой сети владельца кровавого шара.

Материализатор имеет свой резервуар LP, и LP в нём со временем истощается. При активации сигналом красного камня, материализатор начнёт пополнять свой резервуар, черпая LP из кровавой сети владельца кровавого шара.

Передать LP из материализатора жизненной эссенции в блок, способный хранить LP, можно с помощью кровавых искр.

Фантомные руки

Orchestra of the Phantom Hands («Фантомные руки») — ритуал для автоматической передачи предметов между сундуками и другими инвентарями.

Что делает ритуал

  • Перемещает предметы на любое расстояние без големов и воронок.

  • После активации не расходует LP на обычные перемещения.

  • Позволяет строить цепочки автоматизации: сундук → печь → сундук.

  • Ритуал и подключённые сундуки должны находиться в загруженных чанках.

Что нужно

  • Ритуальный камень мастера.

  • 24 ритуальных камня.

  • Предсказатель ритуалов. С пробуждённым предсказателем ритуал можно выбрать из списка.

  • Слабый кристалл активации или кристалл выше уровнем.

  • Сундуки — лучше использовать сжатые сундуки.

Постройка и активация

  1. В предсказателе ритуалов выберите Orchestra of the Phantom Hands. Если ритуал не показывается, нажмите Shift+ПКМ предсказателем и выберите его из списка.

  2. Поставьте ритуальный камень мастера и нажмите по нему ПКМ предсказателем ритуалов.

  3. После постройки разместите сундуки по схеме и активируйте ритуал кристаллом.

  4. Активация стоит 10 000 LP.

Фантомные руки — схема ритуала

Подключение хранилищ

Фокус входа указывает, из какого хранилища или механизма ритуал может брать предметы. Один фокус входа относится ко всему подключённому сундуку, а не к одному предмету.

Разместите фокус входа в сундуке, который напрямую соприкасается с ритуальным камнем мастера. Предмет рядом с фокусом класть необязательно — это только подсказка для себя.

Фокус выхода указывает, какой предмет и в какое хранилище или механизм нужно отправлять. Разместите его во внешнем сундуке — через один блок по диагонали от ритуального камня мастера — и положите в фокус нужный предмет.

Можно использовать один фокус или группу фокусов: они будут переносить один или несколько предметов.

Фантомные руки — фокусы входа и выхода

Примеры

В первом варианте в один сундук поступает несколько предметов. Во втором один или несколько предметов распределяются по всем сундукам, указанным фокусами.

Пример 1 — до и после активации:

Пример 2 — варианты подключения фокусов:

Режимы фокусов выхода

  • Обычный — переносит обычные предметы.

  • Mod Item — переносит предметы только из выбранного мода. После фокуса положите предмет из нужного мода.

  • Ignore Meta — игнорирует метаданные: прочность, зачарования и другие параметры.

  • MatchNBT — учитывает точные параметры предмета. После фокуса положите предмет с нужными параметрами.

  • Global — переносит все предметы из хранилищ и механизмов, указанных фокусами входа. После фокуса можно положить любой предмет.

Если положить в фокус предмет из Botania, он будет переносить только предметы этого мода.

Осторожно: режимы Mod Item и Global могут брать предметы из всех сундуков, указанных фокусами входа. Для разных задач лучше строить отдельные ритуалы.

Приоритеты и важные нюансы

Фокусы выхода работают по приоритету: сначала заполняется хранилище, к которому привязан фокус в левом верхнем углу, затем остальные — слева направо и сверху вниз.

Если нужно равномерно распределять предметы, укажите разные предметы в соседних фокусах. Иначе ритуал может продолжать заполнять только первое хранилище.

  • Для некоторых инвентарей важна сторона подключения. В алхимической и химической установке фокус входа привязывайте к нижней части блока, а в пробуждённой адской печи — к ядру.

  • Лимит фокуса ограничивает общее количество предметов в хранилище, а не только предмет, положенный в фокус.

  • Чтобы задать лимит, положите в хранилище нужное количество предметов и нажмите по нему Shift+ПКМ фокусом. Чтобы убрать лимит, нажмите Shift+ПКМ по пустому хранилищу.

  • Из ящиков Storage Drawers фантомные руки забирают за раз только один стак предметов


Автор: Saika Админ Соавторы: valiumx2