Старт в Thaumcraft
Цель первых шагов: получить жезл, Таумономикон и Таумометр, а затем открыть первые исследования.
Что сделать сначала
Соберите первый жезл — обитый железом деревянный жезл создаётся в обычном верстаке.
Сделайте Таумономикон: нажмите жезлом ПКМ по книжной полке.
Создайте Таумометр и изучайте им новые блоки, предметы и существ.
Открывайте доступные исследования в Таумономиконе — новые крафты появляются после изучения нужных глав.
Руды и миры
В моде есть шесть кристаллических руд, янтарь и киноварь. После добычи руды выпадает кластер соответствующего типа.
Лесной мир: земляная руда и руда Порядка.
Пустынный мир: воздушная и огненная руды, киноварь и янтарь.
Зимний мир: энтропийная и водная руды.

Жезлы
Жезл — главный инструмент Thaumcraft. Его сила зависит от стержня и наконечника; позже открываются посохи и скипетры.

Таумономикон
Открывайте Таумономикон ПКМ, держа книгу в руке. В нём находятся исследования, крафты, новые миры и структуры.
Исследования открываются по цепочке. Если глава закрыта, сначала изучите связанные с ней записки и предыдущие главы.

Таумометр
Возьмите Таумометр в руку, наведитесь на блок, предмет, существо или игрока и удерживайте ПКМ. Так вы узнаете его аспекты и пополните запас знаний.
Предметы можно изучать прямо в инвентаре: наведите Таумометр на нужный слот.

Магический верстак
Нажмите жезлом ПКМ по обычному столу. На магическом верстаке открываются специальные крафты, иногда с расходом vis из жезла; предметы в слотах сохраняются после закрытия интерфейса.

Исследования и аспекты
Схема проста: получить записку → решить её на столе исследования → открыть готовое исследование в Таумономиконе.
Записки исследований
Нажмите ЛКМ по доступному исследованию в Таумономиконе. В инвентаре должны быть бумага и чернильница с пером — вы получите записку исследования.

Стол исследования
Поставьте два стола рядом и нажмите по одному чернильницей с пером. В левый слот кладётся чернильница, в правый — записка.

Как решать записку
Слева находятся доступные аспекты — это очки обучения.
Соединяйте аспекты, чтобы открывать составные. Если нужного аспекта нет, изучите новые предметы Таумометром.
Перетащите найденные аспекты на свободные места пергамента.
Старайтесь связать все элементы цепочкой: составные аспекты строятся из соседних подходящих аспектов.
После решения нажмите ПКМ по готовому открытию в руке — глава появится в Таумономиконе.


Где брать аспекты
Таумометр — главный источник в начале игры.
Стол расщепления разбирает предметы на базовые аспекты; результат появляется через несколько секунд.
Шепчущий сорняк превращает ману в случайный базовый аспект для игрока рядом.
Хроники акаши дают 999 всех аспектов.
Фрагменты знаний дают случайные базовые аспекты; 9 фрагментов можно объединить в неизвестную записку.
Магические бобы дают аспект при употреблении и могут скрещиваться, как составные аспекты.
Ягода знаний добавляет случайные аспекты в стол исследования и немного опыта.
Стол расщепления
Положите предмет в верхний слот и дождитесь завершения. В нижнем слоте с шансом появится один из базовых аспектов — заберите его ЛКМ.


Путешествия и узлы ауры
Новые материалы и сильные источники vis находятся в специальных биомах и структурах. Таумометром изучайте всё необычное, что встречаете.
Эфирный лес
Фиолетовый биом с высокой концентрацией ауры. Здесь растут кусты ягод знаний и встречаются гномы: с ними можно торговаться драгоценностями, а рядом с ними подбираются выпавшие предметы.

Алтарь узлов
На алтаре появляются узлы ауры. После забора узла новый появляется примерно через 5 минут. Узел содержит vis и его можно зарядить жезлом ПКМ.
Не вытягивайте один вид vis до нуля: без хороших наконечников узел может перестать восстанавливаться. Сначала изучите узел Таумометром.

При разрушении узла выпадает эфирная эссенция с теми же типами аспектов, которые были в узле.
Древний алтарь
Это портал в мир древних. Для активации вставьте Око древности в четыре колонны по углам структуры.

Узлы дома: перенос и усиление
Как перенести узел
Откройте исследование «Узел ауры в банке», затем соберите конструкцию вокруг найденного узла.
26 блоков стекла.
9 деревянных плит любого вида.
Жезл минимум с 70 vis каждого типа.

После постройки нажмите жезлом ПКМ по любому блоку конструкции. Если исследования нет или в жезле не хватает vis, узел не запечатается. Банку можно поставить и снова открыть жезлом.
Набалдашник «Узел в банке» делает то же самое без строительной конструкции.
Стабилизация
Поставьте под узлом узел-стабилизатор. Он предотвращает истощение; узел над ним не взаимодействует с соседними узлами.
Улучшенный стабилизатор сохраняет защиту, но позволяет узлу над ним забирать vis у соседних узлов — соседние узлы не смогут забирать vis обратно.

Возбуждение узла
Для вечного стабильного узла поставьте над ним стабилизатор и узел-преобразователь, затем подайте на преобразователь сигнал красного камня.
Составные аспекты разложатся на шесть базовых. Часть особых свойств узла может исчезнуть — например, голодный узел перестанет быть голодным. Для зарядки жезлов используйте vis-зарядник на магическом верстаке.

Как усилить узел
Поставьте сильный узел на улучшенный стабилизатор, а рядом — несколько слабых узлов на обычные стабилизаторы. Сильный узел поглотит соседние.
Через алхимию можно создать узел до 1000 единиц каждого базового аспекта.
Алхимия
Алхимия превращает предметы и эссенцию в материалы для следующих исследований и крафтов.
Тигель
Нажмите жезлом ПКМ по обычному котлу, наполните его водой и поставьте под него источник тепла: огонь, лаву или нитор.

В рецепте указаны катализатор и нужные аспекты. Сначала добавьте аспекты в кипящий тигель, затем бросьте катализатор — он заберёт необходимое и создаст предмет.
Алхимическая печь
Печь переплавляет предметы в эссенцию. Поставьте перегонные кубы, чтобы собирать эссенцию, а в верхний слот загрузите предметы — до 64 за раз.


Тауматорий
Тауматорий — улучшенный тигель с интерфейсом. Для создания поставьте две алхимические конструкции на тигель и нажмите по одной жезлом ПКМ.
Активация расходует 15 ignis, 30 aqua и 30 ordo. Положите предмет в единственный слот — справа появится результат обработки.



Наполнение
Наполнение создаёт сложные предметы и материалы на рунической матрице. Здесь важнее всего симметрия и стабильность.
Руническая матрица
Для базовой конструкции нужны 4 магических камня, 4 магических кирпича, руническая матрица и один или несколько магических пьедесталов.
Поставьте пьедесталы не дальше 12 блоков от матрицы.
Разложите на них предметы рецепта.
Активируйте матрицу жезлом ПКМ; активация расходует 25 vis каждого аспекта.
Следите за стабильностью: нестабильная матрица может вызвать молнии, взрывы и потерю предметов.

Как стабилизировать матрицу
Расставляйте пьедесталы симметрично относительно матрицы.
Симметрично раскладывайте предметы рецепта.
Используйте стабилизаторы парами, симметрично и не дальше 7 блоков от матрицы.
Количество стабилизаторов не ограничено; уровень риска можно проверить магическими счётами и другими инструментами измерения стабильности.

Если вы только начинаете, сначала отработайте простые рецепты на симметричной конструкции и не отходите далеко от матрицы во время наполнения.