Основы
Читайте разделы сверху вниз: сначала эфир и его тип, затем бой, снаряжение, ритуалы и запечатанные силы.
Узнайте свой тип эфира и как пополнять ресурс.
Освойте ауру, оружие и защиту.
После этого открывайте реликвии, ритуалы и древние силы.
Эфир
Мод добавляет новый вид расходника: Эфир
Он отображается в левой части экрана в виде синей полоски.
Сверху отображается максимальный доступный эфир прямо сейчас.
После того как потратить часть эфира ниже начнет показываться текущее значение эфира.
Присваивание типа Эфира
При первом заходе на сервер каждому игроку присваивается один из 6 типов эфира:
Возвышение
Преобразование
Воплощение
Проявление
Контроль
Аномалия
Узнать свой тип эфира можно по нажатию клавиши "Радар Типов Эфира" (Забиндить в настройках управления"

Основной тип эфира будет тот, у которого предел развития 100.
Каждый тип имеет разный потолок прокачки, но он динамический, то есть, если 2 игрока прокачают типы эфира на максимум, то они будут равны между собой по силам.
Единственное отличие в прокачке типов у аномалии, которая не имеет возможности развить тип "Возвышение".
Прокачка типов эфира определяет доступные игроку артефакты и ритуалы.
Получение Эфира
Получать эфир можно с помощью некоторых предметов, убийства мобов и игроков с эфиром, употребления особой пищи или проводя ритуалы.
Чем больше у противника эфира, тем больше получает игрок за его убийство. Если эфир игрока превышает количество эфира противника в 10 раз, то эфир при убийстве не будет получен.
При смерти от противника текущий эфир уменьшается, чем сильнее противник, тем меньше эфира будет потеряно.
Если игрок погибает не от рук игрока или моба, он теряет 25% эфира
Когда игрок получает много эфира, его шкала насыщения заполняется и не позволяет получать эфир. Шкала сбрасывается до нуля за 5 минут.
Основы боя
Зажав кнопку "Управление Аурой" можно выпустить ауру, которая будет тратить эфир для нанесения урона.
Зажав "Shift + горячую клавишу" аура уменьшится.
Чем больше у вас максимального эфира, тем больше ваш ранг.
Чем выше ранг тем больше трата эфира на поддержание ауры.
| Ранг | Количество эфира для получения | Особые способности |
|---|---|---|
| E | Стартовый ранг | Нет |
| D | 3.000 | Нет |
| C | 15.000 | Нет |
| B | 30.000 | Микро-хлыст |
| A | 50.000 | Хлыст |
| S | 200.000 | Торнадо |
| SS | 300.000 | Нет |
| SSS | 450.000 | Нет |
Аура наносит урон в зависимости от прокачки типов эфира.
Мечи эфира тратят эфир на нанесение урона, чем выше ранг меча, тем больше урон.
Хлыст Ауры активируется по нажатию горячей клавиши после достижения A ранга – это атака, которая бьет перед игроком по большой области и имеет сильное отталкивание и высокий урон. Чем выше ранг игрока, тем выше урон и расход эфира.
Так же есть микрохлыст – он становится доступен после достижения B ранга и срабатывает автоматически при атаке пустой рукой, расходует меньше эфира и наносит меньше урона, в отличие от основного.
Торнадо Ауры активируется по нажатию горячей клавиши после достижения S ранга. Требует 40% контроля от вашего максимума (то есть от 60 – это 24) и 20% воплощения.
Способность создаёт торнадо вокруг игрока, которое вращает всех живых существ поблизости, попутно нанося урон. Чем выше ранг, тем выше урон и расход эфира.
Тайный Ведьминский Скипетр может атаковать и защищать, в зависимости от вставленных рун.
Реликвии имеют уникальные функции как для атаки, так и для защиты.
Древние силы имеют уникальные функции как для атаки, так и для защиты.
Типы Эфира
Каждый тип эфира по своему уникален, а развитие каждого из типов – длительное испытание.
| Тип эфира | Прокачка | Бонусы при развитии |
|---|---|---|
| Возвышение | Нанести по мобам 15.000 ударов или 100.000 урона. | Урон и защита. |
| Преобразование | Находиться в воде, лаве, в воздухе, в аду. | Максимальное здоровье и скорость передвижения. |
| Воплощение | Поддерживать ауру выше 80%. | Размер ауры. |
| Проявление | Поддерживать ауру на минимуме. | Радиус атаки и урон от ауры. |
| Контроль | Задержать ПКМ мечом, находиться в движении. | Смотря на противника, его уровень ауры падает. |
| Аномалия | Непрерывно иметь эффект "Помеха эфиру". | Если основной тип аномалия, то увеличивается урон |
Аномалия уникальный тип эфира который не может получать эфир от убийств, но он и не теряет эфир при смерти, он со временем увеличивает максимальный эфир до планки которая у каждого игрока своя, после достижения этого кол-ва, максимальный эфир
сбрасывается и начинает копиться заново, а так же происходит необычное событие.
Подсказки по типам:
Для прокачки преобразования можно совмещать условия.
Аура не будет уменьшаться, если контроль противника выше или равен вашему.
Эфирная еда
Эфирная еда позволяет получать эфир без убийства мобов, на момент Летнего вайпа 2026 еда имеет фиксированные значения эфира. Она также имеет шкалу насыщения – при её заполнении возможность получения эфира блокируется, шкала обнуляется за 30 минут.
Броня и Оружие
Мечи тратят эфир на то, чтобы нанести повышенный урон, чем выше ранг меча тем выше его урон и затраты.
Скрежет судьбы – это уникальный меч, который прокачивает свой урон за счет вашего эфира пассивно и со временем достигает пика нанося самой большое кол-во урона из всех мечей.
Броня – имеет свой делитель урона и тратит эфир за поглощение. Бонусом пассивно даёт прогрессию типам эфира, пока надета. При снятии прогрессия откатывается. Отдельные части брони могут снижать вашу прогрессию.
Тайный Ведьминский Скипетр
Оружие, требующее отдельного внимания и разбора в этой категории. Скипетр использует автоматические руны которые в него положат тратя на это эфир. Чтобы вставить руну, необходимо соединить её со скипетром в сетке крафта. Эффект рун стакается.
Вытащить руну из скипетра не представляется возможным.
Виды рун
Атака – автоматически наносит урон ближайшим врагам при наличии достаточного эфира и прогресса Возвышения.
Защита – автоматически снижает получаемый урон, расходуя эфир. Эффективность зависит от количества рун и прогресса Возвышения.
Отражение – с шансом отражает входящий урон обратно в атакующего. Требует прогресса Аномалии и Воплощения.
Призыв – призывает Сатору Годжо для атаки или защиты. Срабатывает при атаке владельца или получении урона. Требует прогресса Аномалии и Контроля.
Телепортация – телепортирует владельца к ближайшему врагу. Требует прогресса Контроля.
Смерть – даёт шанс воскреснуть с полным здоровьем вместо смерти. Требует прогресса Аномалии.
Исцеление – пассивно восстанавливает здоровье владельца за счёт эфира. Требует прогресса Возвышения.
Возрождение – спасает от смерти всех союзников с тем же рангом эфира в радиусе действия. Требует прогресса Аномалии.
Отмена – даёт шанс полностью отменить любую входящую атаку. Требует прогресса Аномалии.
Реликвии
| Название | Эффект | Стоимость (Эфира/cек.) | Требования |
|---|---|---|---|
| Кольцо Повелителя Эфира | Пока надето, устанавливает максимальный прогресс по всем типам эфира | Нет | Нет |
| Кольцо Пылающей Лавы | Блокирует весь огненный урон и автоматически тушит владельца. | 100 | Нет |
| Кольцо Алой Крови | Мобы в радиусе 32 блоков не обращают на вас внимание. | Нет | Контроль: 30% |
| Кольцо Вечного Учиха | В радиусе 10 блоков накладывает Слепоту 4-го уровня и медлительность 40-го уровня на всех существ. | 100 | Контроль: 5% |
| Кольцо Чистейшего Света | Даёт все положительные эффекты 4-го уровня. | 100 | Воплощение: 30% |
| Кольцо Колдовской Легенды | С шансом 20% при нанесении урона восстанавливает 1% от максимального эфира. | Нет | Воплощение: 20%, Проявление: 20% |
| Кольцо Небесного Стража | Повышает прогресс типа "Возвышение" на 0.01% каждую секунду. | 1000 | Нет |
| Кольцо Благородного Властелина | Повышает прогресс типа "Проявление" на 0.05% каждую секунду. | 2000 | Нет |
| Кольцо Чистого Пламени | Поджигает цель на 5 секунд и удваивает наносимый урон. | 1500 (За удар) | Воплощение: 60% |
| Кольцо Хаоса и Разрушения | Хаотично вращает всех существ в радиусе 30 блоков, включая владельца. | 50 | Аномалия: 60%, Проявление: 20% |
| Кольцо Жнеца Судьбы | Каждый тик устанавливает HP всех существ в радиусе 20 блоков на 1 (если HP> 1) и наносит 999999 магического урона. | 1000 за активацию | Аномалия: 90% |
| Кольцо Тления и Забвения | Постоянно обнуляет текущий эфир владельца, но повышает прогресс ВСЕХ типов эфира на 0.01% каждую секунду. | Весь текущий эфир | Контроль: 10%, Преобразование: 20% |
| Кольцо Демонического Владыки | При нанесении урона отнимает у противника макс. объема эфира и присваивает его владельцу. (Чем сильнее прогрессия контроля - тем больше высасывает) | Нет | Нет |
| Пропитанный Амулет - Тип Эфира: Король Демонов | Регенерирует 20% от максимального HP каждые 3 секунды. | 0.5% от максимального эфира за регенерацию. | Возвышение: 20%, Контроль: 80% |
| Пропитанный Амулет - Тип Эфира: Богиня | Восстанавливает 10% от максимального эфира каждые 3 секунды. | Нет | Проявление: 80% |
| Пропитанный Амулет - Тип Эфира: Король проклятий | Отменяет смерть игрока, оставляя 1 HP при летальном уроне. | 1000 за отмену | Аномалия: 100% |
| Пропитанный Амулет - Тип Эфира: Временной Разлом | При получении урона с шансом 5% полностью восстанавливает эфир. | Нет | Нет |
| Пропитанный Амулет - Тип Эфира: Ночной | Ночью регенерирует +25 эфира в секунду. | Нет | Нет |
| Пропитанный Амулет - Тип Эфира: Космическое пространство | С шансом 20% отменяет входящую атаку. | Нет | Воплощение: 20%, Преобразование: 15% |
| Пропитанный Амулет - Тип Эфира: Звездный | При падении с высоты создает мощную атаку по области. Урон зависит от высоты падения (~83 урона за блок). Радиус атаки: 7 блоков. | 1000 за блок | Возвышение: 15% |
| Пропитанный Амулет - Тип Эфира: АнтиЭфир | Постоянно накладывает эффект Помеха Эфира 4-го уровня на 5 секунд на владельца и при ударе накладывает Помеху Эфира 4-го уровня на 1 минуту | Нет | Аномалия: 50% |
| Пропитанный Амулет - Тип Эфира: Хаос | При получении урона случайным образом расходует эфир атакующего (от 500 до 5000). | Нет | Проявление: 70% |
| Пропитанный Амулет - Тип Эфира: Берсерк | При падении здоровья ниже 50% регенерирует 50.000 эфира в секунду и удваивает наносимый урон | Нет | Нет |
Ритуалы
Для проведения ритуалов необходимы Книга тайных ведьминских ритуалов и Тайная ведьминская шляпа. Некоторые ритуалы требуют определённого прогресса типов эфира. Также ритуалы делятся на 3 типа:
Наземный – использует предметы с пола и забирает эфир из хранилищ (см. дальше).
Внутренний – расходует предметы из инвентаря игрока и использует его собственную эфирную энергию. Для таких ритуалов обязательна Тайная ведьминская шляпа
Гибридный – комбинирует предметы и эфир как от игрока, так и из внешних источников
Ритуалы могут иметь один из двух вариантов активации: ⦁ Мгновенная активация – эффект срабатывает один раз и сразу потребляет фиксированный объём ресурсов. ⦁ Потиковая активация – эффект длится определённое время, постепенно расходуя эфир.
Клятвы представляют собой особый тип ритуалов, основанных на принципе сделки: жертва взамен на силу
Проклятия представляют собой особый тип внутренних ритуалов. Они активируются внутри игрока, но при этом поражают всех вокруг, кроме самого владельца.
Ритуальные предметы – Это хранилища эфира, эфир из которых используется для наземных типов ритуалов.
| Предмет | Генерация эфира в час | Объем эфира |
|---|---|---|
| Череп Дракона | 100 000 | 1 000 000 |
| Ведьминская Свеча | 1 000 | 10 000 |
| Тайная Ведьминская Свеча | 10 000 | 100 000 |
| Эфирный Канделябр | 5 000 | 50 000 |
| Ведьминский Потир | 20 000 | 200 000 |
Клятва Сильнейшего
При активации игрок получает Синюю запечатанную силу – уникальный предмет, полностью принадлежащий ему по привязке.
Пока клятва активна, игрок считается «связанным» этим обязательством.
Для выполнения условий игрок должен убить противника с такой же активной клятвой.
Если игрок не выполняет условия клятвы или погибает до выполнения задачи, происходят следующие штрафы:
Снижение максимальной эфирной энергии до определённого лимита. (Макс. объем эфира при смерти поделенное надвое)
Отсутствие возможности пробудить Синюю запечатанную силу, пока клятва не будет восстановлена.
Клятва Слабейшего
При активации игрок получает дополнительно 150.000 максимального объёма эфира.
Запрет на повторное использование ритуала.
Ограничения клятвы
Под действием клятвы игрок не имеет права убивать игроков, чей ранг выше его собственного.
Можно убивать тех, кто равен по рангу или ниже – таких ограничений нет.
Наказание за нарушение
Убийство игрока рангом выше немедленно сбрасывает эфир к нулю
Клятва Последней Надежды
Это особый ритуал, который выдаёт игроку полный набор предметов Последней надежды при условии, что в инвентаре у него есть Скрежет судьбы в истинной форме и 100 000 эфира на проведение. После активации клятвы выдаётся набор и начинается обратный отчёт.
Если игрок снимет или выкинет любой предмет из комплекта, клятва будет считаться нарушенной. Действует в течение 10 минут, лишь в течение этого времени полученные предметы будут функционировать.
После завершения или нарушения клятвы, все предметы из Набора, не считая меча - пропадают.
Небесное Проклятие
Ритуал полного отказа от эфира, после проведения максимальный эфир обнуляется, а его дальнейшее получение невозможно. Также обнуляется прогресс всех видов эфира, невозможно выпустить ауру.
Взамен игрок получает колосальный бонус к максимальному здоровью, скорости передвижения, скорости атаки, регенерации, урону и защите.
Проклятие Доппельгангера
Это мощный гибридный ритуал, который призывает тёмное отражение каждого игрока в радиусе действия. Допельгангер становится проклятием, постоянно дренирующим эфир своего владельца и неотступно следующим за ним.
Ритуал проверяет всех игроков в радиусе 20 блоков
Если хотя бы один игрок не соответствует требованиям – ритуал не активируется
При успешной активации для каждого игрока призывается персональный допельгангер
Допельгангер привязывается к владельцу по UUID и никнейму
Поведение допельгангера
Допельгангер постоянно высасывает эфир из владельца с увеличивающейся скоростью, когда эфир владельца падает ниже 5%, допельгангер входит в агрессивную фазу. Допельгангер всегда следует за владельцем и виден только ему
Грозовой Шторм
Это боевой ритуал, который вызывает вокруг игрока интенсивный поток молний. Он действует определённое время, постепенно расходуя эфир.
Особенно полезен в ситуациях, где необходимо нанести урон сразу нескольким целям или значительно усилить давление на одного противника.
После активации вокруг игрока начинают хаотично падать многочисленные молнии в радиусе примерно 20 блоков.
Длительность действия – около 10 секунд.
Каждую секунду вызывает от 10 до 15 молний.
Боевые особенности
Молнии поражают существ, находящихся поблизости от места удара.
Первая молния по мобу наносит стандартный усиленный урон.
Каждая следующая молния, ударившая по той же цели в рамках действия ритуала, наносит всё больше урона, значительно усиливаясь с каждым повторным попаданием.
Запечатанные силы, их пробуждение
| Сила | Получение | Пробуждение | Эффект |
|---|---|---|---|
| Синяя | Клятва сильнейшего. | Убить противника S+ ранга с активной Клятвой сильнейшего. | Удар сквозь защиту, сильное отбрасывание. |
| Жёлтая | Убить игрока или моба, эфир которого превышает ваш в 100 раз | Сразу пробуждённая. | С небольшим шансом сохраняет жизнь. |
| Зелёная | Имея ≥20 Контроля блокировать мечом удар. | Имея ≥20 Контроля блокировать мечом удар. | Отражает все снаряды, летящие в игрока. |
| Красная | Пройденный цикл Аномалии. | Повторно пройденный цикл Аномалии. | Атаки сокращают кадры неуязвимости у игроков. |
| Фиолетовая | Получить 1.000.000 урона за жизнь. | получить 100.000.000 урона. | С шансом в 45% отменяет входящий урон. |
| Сильнейших Эпохи Хаоса | Выбивается с Короля Смерти. | Иметь SSS-ранг и развить все типы эфира до максимума. | После активации добавляет 500.000 единиц эфира. |